炎の力を取り込み、内なる力を活性化させる
呪術師カルミナの業
全身を鉄と化し、防御力と耐性を高める

重量が極端に増し、動きが鈍くなってしまうので
使いどころは選ぶ必要がある
魔法種別 呪術
使用スロット 1
使用回数 3
必要能力値 理0/信0

入手場所


効果

自らの体を鉄に変え、物理・魔法・炎防御力と強靭度を上げる。

効果時間は30秒。
物理・魔法・炎防御力と強靭度を上げる代わりに歩くことしかできなくなり、ローリングもできない。
高い防御性能と引き換えに自分自身に「 緩やかな平和の歩み」をかけるものだと思えばいい。
ただし、鉄だけに対雷防御力は全く上がらない模様。

残念ながらver1.04で大幅に弱体化し、使用するプレイヤーはかなり少なくなった。
各種防御力・耐性の上昇はイマイチだが、依然強靭度は大きく上昇するため、スクリーンショットのようにこちらが一撃、
もしくは二撃ほどで倒すことが出来るような雑魚が相手のときにはかなり有効に戦うことができる。
しかし、ボス戦など、相手の火力が高く、戦闘に時間がかかる敵の場合は、相手の攻撃をよけることができないことが
響いて、むしろピンチに陥る可能性がある。注意しよう。


〈ver1.03まで〉
ボス戦の最後の切り札であり、これを切らさずかけてHP回復さえ怠らなければ
1周目の大抵のボスはゴリ押し撃破可能というとんでもない呪術。
ただし掴み系の捕縛攻撃で効果時間を大幅に削られる点には注意が必要である。

雷防御力は全く上がらないようで、オーンスタインさんにはほぼ無力。もれなく貫かれて死ぬ。
またアンバサ戦士に雷の大槍を投げられようものならやっぱり避けられずに死ぬ。

対人では「肉を切らせて骨を断つ」戦い方には重宝するが
相手にバレて逃げられると防御力が高いとはいえ逆に遠距離攻撃で一方的に攻撃されるので状況を選ぶ。



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