

白教の知らぬ、辺境の奇跡の1つ
効果範囲内すべての歩みを遅くする
歩みを遅くするだけで、攻撃は普通にされるため
大抵は逃げるために使われるであろう奇跡
平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。
魔法種別 | 奇跡 |
---|---|
使用スロット | 1 |
使用回数 | 5 |
必要能力値 | 理0/信18 |
効果
範囲内の全ての行動を制限する。
効果時間は10秒(Ver1.03までは30秒だった)。
自分の周囲に近づいてきた敵の移動速度を低下させ回避行動を封じる。(重量過多や鉄の体と同じ状態)
かけてさえいれば近づいても近づかれても効果がかかる
平和という名前と裏腹に、その性能はなかなか恐ろしい
この魔法を使う相手としては、ガン盾されておしまいじゃ面白くないのであらゆる絡め手を使ってくる
闇の飛沫や 神の怒り、 黒炎などの魔法がその代表例か
やられる前にバックスタブをとる、使われたらガン逃げする、の二つが最大の対策
セットプレイを読んで相手が接近してくるまでに大魔法防御をかけておく、フォース連打、ごり押し勝ちするなど、
相手のセットプレイや自分のキャラにできることによって対処法は変わるものの、やられた側の策は色々あるのでかけられてもあきらめないこと
もちろん、説明文の通り逃げるために使うこともできる
ボスなど一部のモンスターには効かないので注意
効果時間は10秒(Ver1.03までは30秒だった)。
自分の周囲に近づいてきた敵の移動速度を低下させ回避行動を封じる。(重量過多や鉄の体と同じ状態)
かけてさえいれば近づいても近づかれても効果がかかる
平和という名前と裏腹に、その性能はなかなか恐ろしい
この魔法を使う相手としては、ガン盾されておしまいじゃ面白くないのであらゆる絡め手を使ってくる
闇の飛沫や 神の怒り、 黒炎などの魔法がその代表例か
やられる前にバックスタブをとる、使われたらガン逃げする、の二つが最大の対策
セットプレイを読んで相手が接近してくるまでに大魔法防御をかけておく、フォース連打、ごり押し勝ちするなど、
相手のセットプレイや自分のキャラにできることによって対処法は変わるものの、やられた側の策は色々あるのでかけられてもあきらめないこと
もちろん、説明文の通り逃げるために使うこともできる
ボスなど一部のモンスターには効かないので注意
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