基本ステータス

レベル 総合的な能力の高さ
体力 HPに影響
記憶力 記憶スロット数に影響
持久力 スタミナ、装備重量、出血耐性に影響
筋力 重い武器を使用するために必要。攻撃力にも影響
技量 扱いの難しい武器を使用するために必要。攻撃力と魔法詠唱速度にも影響
耐久力 防御力と毒への耐性に影響
理力 魔術を使用するために必要。魔術や魔術武器の威力にも影響
信仰 奇跡を使用するために必要。奇跡や神聖武器の威力にも影響
人間性 呪耐性、アイテムの取得しやすさに影響

詳細ステータス

HP 生命力
スタミナ 特定のアクションを起こすために必要
装備重量 装備しているアイテムの重量/限界値
武器 左右の武器の物理的なダメージを与える力
物理防御力・対打撃 物理的な攻撃、特に打撃属性に対する防御力
物理防御力・対斬撃 物理的な攻撃、特に斬撃属性に対する防御力
物理防御力・対刺突 物理的な攻撃、特に刺突属性に対する防御力
魔法防御力 魔法属性攻撃に対する防御力
炎防御力 炎属性攻撃に対する防御力
雷防御力 雷属性攻撃に対する防御力
強靭度 攻撃を受けても崩されずに耐える度合い
出血耐性 鋭い刃や棘の武器による出血に対する耐性
毒耐性 毒に対する耐性
呪耐性 呪死に対する耐性
アイテム発見力 敵を倒したときのアイテムの発見のしやすさ
記憶スロット数 魔術/呪術/奇跡を記憶できる領域の数

LV毎必要ソウル量

ver1.04篝火にて次のレベルに必要なソウル量が足りていない場合、赤色で必要ソウル量が表示されるようになった。

Lv1〜Lv120

LV 必要ソウル LV 必要ソウル LV 必要ソウル LV 必要ソウル LV 必要ソウル LV 必要ソウル
1 21 2857 41 9957 61 21472 81 38364 101 61529
2 673 22 3122 42 10420 62 22181 82 39367 102 62937
3 690 23 3396 43 10894 63 22904 83 40386 103 64300
4 707 24 3678 44 11379 64 23640 84 41421 104 65682
5 724 25 3970 45 11876 65 24390 85 42472 105 67082
6 741 26 4271 46 12384 66 25154 86 43539 106 68501
7 758 27 4581 47 12904 67 25932 87 44623 107 69939
8 775 28 4900 48 13436 68 26724 88 45724 108 71396
9 793 29 5229 49 13979 69 27530 89 46841 109 72872
10 811 30 5567 50 14535 70 28351 90 47978 110 74367
11 829 31 5915 51 15103 71 29186 91 49126 111 75881
12 847 32 6273 52 15683 72 30036 92 50924 112 77415
13 1039 33 6641 53 16275 73 30901 93 51479 113 78969
14 1238 34 7019 54 16880 74 31708 94 52681 114 80642
15 1445 35 7407 55 17497 75 32675 95 53901 115 82135
16 1660 36 7805 56 18127 76 33585 96 55138 116 83748
17 1883 37 8214 57 18770 77 34510 97 56393 117 85381
18 2114 38 8634 58 19426 78 35450 98 57666 118 87034
19 2353 39 9064 59 20095 79 36406 99 58956 119 88707
20 2601 40 9505 60 20777 80 37377 100 60265 120 90401

Lv121以降


※ 最大LVは709〜713(素性によって異なる)。

体力とHP上昇量

体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量
10 573 +21 20 793 +26 30 1100 +34 40 1325 +21
11 594 +21 21 821 +28 31 1123 +23 41 1346 +21
12 616 +22 22 849 +28 32 1147 +24 42 1366 +20
13 638 +22 23 878 +28 33 1170 +23 43 1386 +20
14 659 +21 24 908 +30 34 1193 +23 44 1405 +19
15 682 +23 25 938 +30 35 1216 +23 45 1424 +19
16 698 +16 26 970 +32 36 1239 +23 46 1442 +18
17 719 +21 27 1001 +31 37 1261 +22 47 1458 +16
8 531 最低値 18 742 +23 28 1034 +33 38 1283 +22 48 1474 +16
9 552 +21 19 767 +25 29 1066 +32 39 1304 +21 49 1489 +15
体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量 体力 HP 上昇量
50 1500 +11 60 1588 +8 70 1675 +9 80 1758 +8 90 1837 +7
51 1508 +8 61 1597 +9 71 1683 +8 81 1767 +9 91 1845 +8
52 1517 +9 62 1606 +9 72 1692 +9 82 1775 +8 92 1852 +7
53 1526 +9 63 1615 +9 73 1700 +8 83 1783 +8 93 1860 +8
54 1535 +9 64 1623 +8 74 1709 +9 84 1791 +8 94 1867 +7
55 1544 +9 65 1632 +9 75 1717 +8 85 1799 +8 95 1874 +7
56 1553 +9 66 1641 +9 76 1725 +8 86 1807 +8 96 1881 +7
57 1562 +9 67 1649 +8 77 1734 +9 87 1814 +7 97 1888 +7
58 1571 +9 68 1658 +9 78 1742 +8 88 1822 +8 98 1894 +6
59 1580 +9 69 1666 +8 79 1750 +8 89 1830 +8 99 1900 +6

体力30をピークに、成長率が落ちる。
 体力60以降に 寵愛と加護の指輪を装備していると、HPが1900を超え、それ以降はHPゲージが描画されなくなる。この場合ダメージを受けてもHPが1900を下回るまでゲージは減らないが、HPはきっちり減っているので注意しよう。ゲージが減らないのは決して耐久力の高さや装備の効果によるものではない。
ちなみに体力99で寵愛と加護の指輪を装備していると、1900×1.2で2280となり、差の380分は描画されないことになり、その分どれだけHPが減ったか把握しづらくなる。
HPの最大値は...体力99(HP1900)+ 母の仮面+ 寵愛と加護の指輪+ 小さな生命の指輪 = 2753

記憶力と記憶スロット数


記憶力を一定の値まで上昇させることで、記憶スロット数の最大値を上昇させることが出来る。
記憶力 記憶スロット数
10 1
12 2
14 3
16 4
19 5
23 6
28 7
34 8
41 9
50 10

記憶力50 記憶スロット数10が上限 (公式ガイドブックより)
記憶スロットの最大値は...記憶力50(スロット10) + 白教の司祭の指輪 + 暗月の司祭の指輪 = 12

持久力とスタミナと装備重量


スタミナ・装備重量・出血耐性が上がる。
持久力 スタミナ 装備重量 持久力 スタミナ 装備重量 持久力 スタミナ 装備重量 持久力 スタミナ 装備重量
11 93 51 21 112 61 31 136 71
12 95 52 22 115 62 32 139 72
13 97 53 23 117 63 33 141 73
14 98 54 24 119 64 34 144 74
15 100 55 25 121 65 35 146 75
16 102 56 26 124 66 36 149 76
17 104 57 27 126 67 37 152 77
8 88 48 18 106 58 28 129 68 38 154 78
9 90 49 19 108 59 29 131 69 39 157 79
10 91 50 20 110 60 30 133 70 40 160 80

出血耐性は、30以降上昇量が著しく低下する。
スタミナは、40以降上がらない。(装備で底上げ可能)
装備重量は、1上げるごとに1上昇する。
スタミナの最大値は...持久力40(スタミナ160)+ 寵愛と加護の指輪 = 192
装備重量の最大値は...持久力99(装備重量139)+ 父の仮面+ ハベルの指輪+ 寵愛と加護の指輪 = 287.7

耐久力と物理・炎防御力また毒耐性


人間性0で調査(物上昇=物理防御力の上昇値・炎上昇=炎防御力の上昇値・毒上昇=毒耐性の上昇値)
耐久力 物上昇 炎上昇 毒上昇 耐久力 物上昇 炎上昇 毒上昇 耐久力 物上昇 炎上昇 毒上昇
10 +x +x +x 25 +3 +4 +3 40 +2 +3 +0
11 +x +x +x 26 +2 +3 +2 41 +2 +2 +1
12 +3 +3 +6 27 +3 +3 +3 42 +3 +3 +1
13 +2 +3 +6 28 +3 +3 +3 43 +2 +2 +0
14 +3 +4 +6 29 +2 +3 +2 44 +2 +1 +1
15 +3 +3 +6 30 +3 +3 +3 45 +2 +1 +1
16 +2 +3 +3 31 +2 +3 +1 46 +2 +1 +1
17 +3 +3 +2 32 +3 +3 +0 47 +3 +2 +0
18 +3 +3 +3 33 +2 +3 +1 48 +2 +1 +1
19 +2 +4 +3 34 +3 +3 +1 49 +2 +1 +1
20 +3 +3 +2 35 +2 +2 +1 50 +1 +2 +0
21 +3 +3 +3 36 +2 +3 +0
22 +2 +3 +3 37 +3 +3 +1
23 +3 +3 +2 38 +2 +3 +1
24 +2 +3 +3 39 +3 +2 +1

毒耐性は30から、炎防御力は40から、物理防御力は50から上昇値の低下が見られそうです。

技量と攻撃力

ロングボウ+5と木の矢装備で調査
技量 攻撃力上昇値 技量 攻撃力上昇値 技量 攻撃力上昇値 技量 攻撃力上昇値
20 +x 30 +3 40 +3 50 +1
21 +x 31 +4 41 +1 51 +0
22 +x 32 +4 42 +0
23 +x 33 +3 43 +1
24 +x 34 +4 44 +0
25 +x 35 +4 45 +1
26 +3 36 +3 46 +0
27 +3 37 +4 47 +0
28 +2 38 +4 48 +1
29 +3 39 +4 49 +0

上昇値は装備にもよるのであまり良いデータでは無いけれど、
40以降の成長率の著しい低下が見られる。
近接武器(盗賊の短刀+5)でも同様の成長曲線を描く。
技量を上げることで魔法の発動速度が上がる。技量45で最速

理力と魔法威力修正値(武器:魔術師の杖)と前のLvからの増加量


理力 魔法威力修正値 増加量 理力 魔法威力修正値 増加量 理力 魔法威力修正値 増加量
1 11 110 +1 21 147 +5
2 12 111 +1 22 153 +6
3 13 112 +1 23 158 +5
4 14 113 +1 24 164 +6
5 15 114 +1 25 170 +6
6 16 119 +5 26 175 +5
7 17 125 +6 27 181 +6
8 18 130 +5 28 186 +5
9 19 136 +6 29 192 +6
10 109 初期値(呪) 20 142 +6 30 198 +6
理力 魔法威力修正値 増加量 理力 魔法威力修正値 増加量 理力 魔法威力修正値 増加量
31 199 +1 41 213 +2 51 226 +0
32 200 +1 42 214 +1 52 226 +0
33 202 +2 43 216 +2
34 203 +1 44 217 +1
35 205 +2 45 219 +2
36 206 +1 46 220 +1
37 207 +1 47 221 +1
38 209 +2 48 223 +2
39 210 +1 49 224 +1
40 211 +1 50 226 +2 99 240

詳しい威力修正は各 魔法触媒ページにて。



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